《王者荣耀》游戏地图侵权案的背后:游戏知识产权正在走向成熟

时间:2019-09-22 来源:www.0419fc.com

近日,在《英雄血战》游戏侵权抄袭《王者荣耀》的游戏模式中,腾讯一审判决广州天河区人民法院(以下简称天河苑)。

腾讯赢得此案,游戏地图属于艺术作品

法院认定《王者荣耀》游戏地图缩略图和场景地图是原创的,构成受中国版权法保护的作品。《王者荣耀》在游戏地图中使用道路,草地,河流,障碍物和其他元素,以及形状,位置设计,颜色匹配以及原始工作结果的原始构图,应标识为《王者荣耀》用于改编作品的游戏地图缩略图,是图形工作中的示意图;《王者荣耀》游戏场景地图属于精美艺术作品。

对比《王者荣耀》和《英雄血战》的游戏地图缩略图,两个缩略图的背景色均为深蓝色,《英雄血战》的多种设计与《王者荣耀》基本相同,例如高原与红色高原扇形颜色匹配中的蓝色方块、荒野区域、障碍物防御塔;障碍物的方向、形状、数量、相对位置、防御塔的数量和位置、大小龙的位置。[0x9a8b]的游戏地图缩略图与[0x9a8b]基本相似,版本1.7.2的多个场景地图元素也与[0x9a8b]基本相似。

据此,天河法院裁定,该公司和景友公司立即停止侵犯原告对涉案作品的复制权和传播权;艾久游立即停止侵犯原告对涉案作品的信息网络。参与其中。通信权的行为。

据了解,《英雄血战》是由上海精友软件技术有限公司(以下简称景友公司)开发的基于5V5模式的MOBA(多人在线战术体育)手机游戏;青岛莫斯科技有限公司该公司(以下简称魔术合作伙伴公司)开设了微信公众账号,发布了文章推广《王者荣耀》游戏;广州艾九友信息技术有限公司作为网络游戏运营平台方面,提供了九游移动游戏网和久游APP《王者荣耀》游戏下载安装服务。

游戏侵权纠纷不是第一次

一直以来,国内游戏侵权纠纷案都存在诸如游戏玩法不受保护以及侵权事实难以取得证据等问题。游戏地图的游戏复制已成为游戏开发者的问题。

去年9月17日,Gaia Mutual Entertainment发表道歉声明称《英雄血战》团队在2016年CJ侵犯其专利技术时粉碎了《英雄血战》,《英雄血战》使用了后者的游戏元素和内容。这两个行为都道歉。

两天后,木鱼运动会在其官方公共账号上发表文章,称一周前深圳市中级人民法院审判腾讯诉穆西奥运会《自由之战》侵权案《王者荣耀》,朱建军法官和腾讯律师的律师有许多不合理的问题,这严重影响了案件的最终审判。

事实上,早在此之前,第一家起诉木鱼游戏的拳头公司,据国外媒体报道,2017年年中,拳头公司起诉上海茂西科技在加州法院,声称该公司的《自由之战2》和《无尽对决》被怀疑是抄袭《王者荣耀》。

第一家公司要求赔偿总额为15万美元(约合人民币102万元)并立即停止运营。为了起诉第一家公司,Muxi Technology随后在Facebook上做出回应,声称《魔法热潮:英雄(Magic Rush:Heroes)》(Mobile Legends)是由上海Muxi独立开发的MOBA游戏,其版权已在全球许多国家注册。并受法律保护。上海木艺拥有该游戏的自主知识产权。

由于跨境不便的审判和裁决,拳头的索赔最终被驳回。腾讯投诉后,Muxi Technology向深圳市中级人民法院报案。在上海,腾讯违反保密协议和不竞争协议,对高级官员提起新诉讼。《无尽对决(Mobile Legends)》从法律角度来看,涉嫌抄袭尚未得出结论。

游戏知识产权趋于成熟

《英雄联盟》游戏模式获胜,而在业内,它是游戏知识产权的保护。北京观澜中茂律师事务所高级合伙人李洪江认为,游戏地图是否构成中国版权法意义上的作品应该是案例解决的。如果工作的性质被否定,它将容忍游戏产业地图的同质化。这种趋势不利于游戏作品的创新;本案例是游戏地图侵权案件的第一个案例,对于识别游戏地图缩略图和图形作品具有行业意义。

就以目前的游戏行业的抄袭现象来说,目前网络游戏侵权现象主要集中在游戏构成元素的同质化问题,比如两款游戏的服装、道具、武器、人物形象等构成实质性相似;而游戏构成元素数量庞大,有时候会达到上万幅甚至几十万幅,如何证明其权属是一个难点。此外,因此如何界定游戏产品的表达层或者创意层众说纷纭,莫衷一是,游戏本身的创意是否受到保护并不是一层不变的,越接近思想范畴越难获得保护。

李洪江进一步表示,游戏行业知识产权案件近年来呈现井喷式增长,从2000年最初的计算机源代码私服、外挂等刑事犯罪案件,逐渐向游戏元素模仿等着作权、商标权及不正当竞争案件过度,随着知识产权保护力度的不断加强,游戏行业的模仿、同质化现象正在得到改善,只有加强知识产权保护才能更好的激励创新已经形成业内共识。

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